Spielspaß schon für Unterwegs
Tipps für alle Ferien-Lebenslagen
Von Regine Kleist
Sennestadt. Spiele gehören bei Familien stets mit ins Urlaubsgepäck, ob es nun mit dem Flieger in den sonnigen Süden oder mit dem eigenen Auto in den manchmal recht kühlen Norden geht. Die Spielesammlung „Spaß im Auto" für mindestens zwei Mitspieler ab 4 Jahren lässt sich sogar unterwegs schon ausprobieren, aber auch über den Wolken.
Schulleiter Dirk Hanneforth von der Adolf-Reichwein-Schule hat mit seinem gut eingespielten Team von der Arbeitsgemeinschaft „Spielversand in Schülerhand" eine Reihe von Spielen ausgewählt, die sich für fast alle Ferien-Lebenslagen eignen – aber natürlich auch für Zuhause.
Zu „Spaß im Auto" gehört zum Beispiel ein Länderquiz. Die Länderabkürzungen werden vorgelesen. Wer den Staat errät, bekommt die zugehörige Karte. Da kann sogar der Mann, die Frau am Steuer mitmachen. Dessen/deren Karten hortet dann ein anderer Mitfahrer.
Genau hinschauen können müssen alle Mitspieler bei der Flaggenparade. Alle Flaggenkarten werden ausgebreitet. Jeder Mitspieler wählt sich eine aus. Er muss dann den anderen das zugehörige Land beschreiben. Wer es errät, gewinnt die Karte. Sieger ist, wer die meisten Länder identifiziert.
Etwas taktisches, vorausschauendes Denken ist bei dem Würfelspiel „Platsch" für zwei bis vier Teilnehmer ab 6 Jahren angebracht. Der Spielplan zeigt einen Bootssteg mit vier Pfosten. Jeder Mitspieler hängt vier Schwimmreifen an seinen Pfosten. Wenn er gut würfelt, fällt ein Flusspferd ins Wasser, dem nun ein Rettungsring zugeworfen werden kann. Die Nase vorn hat, wer alle vier Ringe losgeworden ist.
Angeblich süchtig machen soll „DaVinci Code" für bis zu vier Spieler ab 8 Jahren. Jeder startet mit einem geheimen Code von vier Zahlen zwischen Null und Elf, die kleinste Zahl links, die höchste rechts. Abwechselt zieht jeder Spieler nun eine der Zahlen und soll raten, in wessen Code diese stecken könnte. Tippt er falsch, muss er sie offen in seinen Code einbauen, liegt er richtig kann er wählen: die Zahl geheim einbauen oder den nächsten Rateversuch wagen. Wenn nur noch ein Code geheim ist, endet das Spiel.
Die AG „Spielversand in Schülerhand" hat in Bielefeld inzwischen einen guten Ruf. Pädagogische Einrichtungen, die für ihre Arbeit Spiele neu anschaffen wollen, holen sich in der Adolf-Reichwein-Schule Rat; so zum Beispiel kurz vor Schuljahresende die Lehrerinnen, Erzieherinnen und Mütter, die in verschiedenen Grundschulen des Bielefelder Südens und in Stieghorst die Randstundenbetreuung vor und nach dem Unterricht übernehmen. Die jungen Mitglieder der AG haben ihnen Spiele vorgeschlagen, ihnen die Spielregeln erklärt und dann ein paar Probespiele gemacht.
Die Besucherinnen waren begeistert: über den freundlichen Empfang an der Schultür bis hin zu Beratung und Betreuung. Besonders viel Spaß hatten sie an „Schnelle Welle" aber auch an „Villa Paletti" oder „Der Schatz des Drachen". Wer da seine Gier nicht zügeln kann, fällt leicht wieder zurück. Insgesamt aber sind die Spielregeln einfach. Außerdem ist eine Runde schnell vorbei. Alles wichtige Kriterien für den Einsatz im Randstundenangebot.
Neue Westfälische
Bielefeld, 10.08.2004